카와이 하게 충돌 박스를 잘라볼게요
물리 충돌 박스 모양을 “살짝” 바꿔봤는데 뒤따라오는 문제들이 생각보다 많다?
물리 충돌 박스 모양을 “살짝” 바꿔봤는데 뒤따라오는 문제들이 생각보다 많다?
원점에서 게임을 다시 생각했다.
오랜만에 남겨보는 생존 신고!
액션 게임의 핵심인 보스전을 만들어보자!
코로나에 걸리고 말았다아앗. 다행히 크게 아프진 않아서 잠시 쉬어가는 주간으로 삼았다.
설연휴엔 물리 엔진
AnyPortrait에 새로운 방식의 드로우콜 최적화 기능을 추가해보았다!
2D 플랫포머 게임에서의 길찾기 AI를 구현하기위해 잔머리를 굴려보았다.
프로그래머가 그림을 그리고 애니메이션을 만드는 삽질분투기
처음부터 지금까지의 Celia 제작 기록을 정리해보았다!